| ひねり
ひねりとは、手球の左右の撞点を撞いて、手球に横回転を与える事です。下の図を見て下さい。
手球の左右の撞点を撞く事によって、手球がクッションに入った時に手球にかかっている横回転の影響がでます。
ひねりが難しいとされる3つの要素
とび 通常球の中心を撞いた場合、撞き出した方向に手球が走るが、球形の手球の左右を撞く事で、撞き出した方向とは違う方向にズレて手球が走る現象。右を撞くと左に、左を撞くと右にコースがズレます。また、撞点が中心から左右に離れれば離れるほど、ズレが大きくなります。 カーブ 手球は、撞き出してしばらくの間、コマの様に横に回転して滑っているのと手球に勢いが有る事で、手球にかかった横回転の影響は、殆ど無いのですが、手球の勢いがなくなり、横回転に自然な前進回転が加わる事によって、手球のコースは緩やかな弧を描きます。右を撞けば右に、左を撞けば左に曲がって微妙にコースを変えます。 スロウ
手球と先球がヒットした瞬間、手球の横回転と先球との摩擦によって、先球のコースがズレてしまします。右を撞けば左に、左を撞けば右に先球のコースがズレます。また、手球の回転が多く手球の勢いが弱いほどズレが大きくなりますし、厚い程スロウの影響は大きく薄い球ほどスロウの影響は小さくなります。
次に手球の左側を撞いた場合の手球と先球の動きを順に説明します。下の図を見て下さい。
まず手球の左を撞くと撞き出した方向より右側に角度がずれて手球が走ります。手球の勢いが無くなり自然に前進回転がかかり出すと手球は、左に緩いカーブを描きます。手球と先球がヒットした時、先球は本来走るコース(手球と先球の中心を結んだ線上、図の水色の線)より右に角度を変えて進みます。
手球と先球のコースのズレを見越して撞く
ポイント
ひねりは、撞点が手球の端になれば成る程ズレが大きくなり見越しも大きくとらなくてはならなくなり、難しくなります。ですから、手球の左右の撞点を使う時は、中心からタップ半分。大きく取ってもタップ1つ分位までの撞点を使って下さい。その為には、中心付近の撞点でも十分な回転が手球に与えられる様なストローク(キュー切れ)が必要です。
順ひねりと逆ひねり
的球に対して順ひねりとは、厚みを右に取った場合の右ひねり、逆に左に取った場合の左ひねりの事を言います。すなわち、手球が的球に当たった後、手球が分離する側を撞くひねりを順ひねりと言うのです。順ひねりの時、ひねった際のトビで狙った厚みよりも厚く入る事になります。ただし、ひねりによるスロウで的球は当たった厚みより薄く出る事になります。手球のトビに的球へのスロウの影響を相殺しても的球は厚くでる事になります。その分を経験で見越して撞かなければなりません。 的球に対して逆ひねりとは、厚みを右に取った場合の左ひねり、逆に左に取った場合の右ひねりの事を言います。すなわち、手球が的球に当たった後、的球が走る側を撞くひねりを逆ひねりと言うのです。逆ひねりの時、ひねった際のトビで狙った厚みよりも薄く入る事になります。ただし、ひねりによるスロウで的球は当たった厚みより厚く出る事になります。ただし順ひねりの時とは違ってトビで常に薄く入る逆ひねりではスロウの影響が順ひねりの時に比べて小さいので、順ひねりより見越しを大きく取らなければなりません。また厚目に見越しを取る為に非常に厚い球を逆ひねりで狙う場合に、見越した時のキューの向きが逆の厚みに向いているという事があります。以上の様な事で逆ひねりは、順ひねりより難しいと言えます。 クッションに対して順ひねり・逆ひねりとは、クッション入った後伸びるひねりを順ひねり、縮むひねりを逆ひねりと言います。つまりクッション向かって手球が走る場合、クッションに当たって右に出るのなら右ひねり、左に出るのなら左ひねりが順ひねりという事になります。勿論逆ひねりとは、その逆です。 ポケットでは、的球をポケットに入れるという性質から単に順ひねり、逆ひねりと言う場合は、的球に対しての意味です。普通クッションに対して言う場合は、クッションに対して順ひねりになるように・・・とかクッションに対して逆のひねりを入れて殺す。とか言う風に最初にクッションに対してと付けて言う事が多いです。
ひねりを使ったポジションプレイの例
次は白いラインを見てください。8番を左上のコーナーに狙った後、押し球だけでは2クッション目以降押しの回転の影響で手球を9番にポジションする事が難しいので、逆ひねりで撞いてクッションに対して順ひねりで入る様に撞いています。逆ひねりで撞いている為シュート自体は難しいですが普通のショットスピードで撞いても十分ポジション出来ます。
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